Hoje vamos falar sobre o jogo STALKER Lost Alpha, cuja passagem é ainda apresentada em todos os detalhes. Vamos considerar a seqüência do desenvolvimento do enredo, bem como o cumprimento das tarefas básicas.
Cordão
Passagem do jogo STALKER Lost Alpha começa emmuito familiar a todos os fãs da versão original do site. O protagonista desperta de um sonho no quarto do bunker Sidorovich. Subimos e conversamos com o comerciante. Ele nos dá a primeira tarefa. Somos solicitados a encontrar um artefato. Saímos do bunker e o levamos para a esquerda. Ao mesmo tempo, olhamos para o mini-mapa, onde a marca da localização do objeto necessário é indicada. Na grama, o artefato é pouco visível, mas os sinais do detector podem ajudar nisso. Depois de receber o item solicitado, Sidorovich nos faz várias perguntas. Nós os executamos e vamos para o próximo local.
Localização Agroprom
No jogo STALKER Lost Alpha a passagem continuavindo para o lixo. Nós respondemos ao chamado familiar de Bes. Nós ajudamos o perseguidor Yurik. Depois de apoiar todos os que precisam, vá ao hangar para se encontrar com o Gray. Da conversa com ele fica claro que temos que ir ao Agroprom. Nós vamos para o local e sem demora ajudamos o Mole stalker. Ainda não padronizado no jogo STALKER Lost Alpha passando! Caches são um fenômeno que vamos encontrar na próxima etapa. E assim salvamos a Mole. Em gratidão, ele fala sobre o esconderijo de Strelka. Além disso, a Mole descreve detalhadamente a localização das notas. Nós descemos. Nós começamos a busca. Encontramos um abrigo, bem como notas. Deixamos para procurar um esconderijo. Está localizado na passagem correspondente entre os corredores.
O Vale das Trevas
No jogo STALKER Lost AlphaContinua visitando a barra de localização. Para entrar, nos movemos ao longo da estrada até a barreira. Nós passamos e vire à esquerda. Além disso, nos movemos ao longo da estrada diretamente. Nós passamos pelo posto de controle. Nós vamos ao barman. Nós damos a ele os documentos que foram encontrados no Agroprom. Nos encontramos com o amigo Petrenko. Você pode encontrá-lo no bar. Nós vamos para o Vale das Trevas. Nós partimos para a fazenda. A primeira coisa que você precisa fazer depois de se mudar para o local, encontrar um stalker, apelidado de Demon. A partir da conversa, fica claro que precisamos ir à fábrica, que é a base dos bandidos. O demônio define o plano. Nós começamos a incorporá-lo. Procuramos encontrar a entrada da fábrica. Ele está localizado em uma cavidade nos arbustos atrás do empreendimento. Este lugar está constantemente arrastando sua existência poltergeists. Encontramos três cadáveres de bandidos. Nós pegamos um terno de um e o colocamos.
Base do Borovo
No jogo STALKER Lost Alpha a passagem continuaO escuro dell. Nós chegamos a este lugar sob uma chuva de balas. Estamos nos movendo em direção ao túnel ferroviário. Nós nos movemos, enquanto na parede à esquerda não haverá intervalo. Entramos e chegamos a um lugar chamado Shakhty. Nós avançamos até a parada. Vire à esquerda e perca a consciência depois de receber um golpe na cabeça. Quando chegamos, vemos o líder do grupo Sin antes de nós. A cabeça é Veles. Nós conversamos pacificamente e começamos uma nova tarefa relacionada a encontrar documentos que estão no território da base de Borovo. Nós retornamos à superfície. Estamos indo para a base de Borov. Você pode usar a máquina. A base não fará sem surpresas. O chefe dos bandidos vai querer jogar conosco no "Guess". E o preço da perda é a nossa vida. A resposta correta é o número 4. Recebemos o código para o cofre e pegamos os documentos. Bandidos instantaneamente endurecem, e nós teremos que atirar para sair da base. Depois de uma vitória completa sobre o inimigo receberá uma nova mensagem do PDA.
Nível 18
Em seguida, temos que visitar o laboratório no jogoSTALKER Lost Alpha. Passagem X-18 começa com a descida para o porão do edifício administrativo correspondente. Para obter acesso a este nível, usaremos o código obtido de Petrenko. A combinação da porta que precisamos é de 5271. Vamos ao laboratório. Em seguida, fazemos uma pesquisa na sala de segurança. Na tabela, encontramos os primeiros documentos. Na mesma sala, vemos um computador. Requer um código que será disponibilizado posteriormente. Em seguida, deixamos a sala, e nossos olhos são abertos perfeitamente pelos desenvolvedores do laboratório STALKER Lost Alpha X18.
A passagem continua com a busca pelo número de documentos2. Para obtê-los, vire à esquerda. Nós nos movemos diretamente para a porta. Nós descemos. Nós vemos a mesa. Acima dele há um regimento, no qual encontramos os documentos de que precisamos. Nós pegamos os documentos. Nós encontramos e superamos o burer. Petrenko precisa trazer sua mão. Saímos para o quarto com elevadores. Nós vamos para o eixo certo. Nós nos levantamos. Assim chegamos à porta aberta. Através dela penetramos no território da sala secreta.
Muitos perigos estão escondidos no laboratório emSTALKER Lost Alpha. A passagem do X-18 continua com um encontro inesperado com o cadáver, que encontramos por trás de uma instalação especial. Nós tiramos do PDA falecido. Ele exibe o código 9231, ideal para o computador, localizado ao lado da mesa. Os documentos 3 também estão localizados aqui Agora vamos para o quarto acima do ponto de encontro com o bureau. Você pode entrar nele através de um buraco que apareceu no chão. Procure os documentos número 4. Em seguida, vá para o porão. Estamos procurando uma mesa em uma sala especial. Ele contém o documento número 5.
Localização Rostock
Reúna-se com o chefe da dívida. Consiga a tarefa de destruir os mutantes sobreviventes. Para isso, entramos no túnel. Tiramos uma velha máscara de gás do ecologista. Estamos nos mudando para a fábrica. Lá nós procuramos 3 PDAs e matamos 4 sanguessugas. Nós vamos para o canteiro de obras. Lá encontramos o primeiro par de PDAs. Para encontrar o terceiro dispositivo, precisamos de uma máscara de gás previamente obtida. O fato é que perto do prédio, bem como dentro das instalações, um gás tóxico está se espalhando na entrada. Saímos para o segundo andar, procuramos pelo PDA. Vamos encontrar o sugador de sangue na entrada da fábrica.
Velez
Nós partimos para o bar. Nós vamos para Petrenko. Depois disso, nos aproximamos do barman. Então voltamos para Petrenko. Nós pegamos a chave do laboratório X14. Mais uma vez chegamos à fábrica. Partimos para a transição que leva ao laboratório. Aparecemos no corredor, semelhante ao localizado no sarcófago. Nós nos movemos ao longo do corredor. Nós procuramos pela porta do código. Especifique a combinação. Nós passamos. Nós vamos no corredor certo. Nós encontramos a segunda porta. Passamos usando o mesmo código. Nós caímos no laboratório. Encontramos o PDA e os documentos na mesa. Eles precisam ser entregues a Veles. Ele relatará que seremos contatados por comerciantes secretos na Cidade Morta. Em seguida, precisamos sair das minas. Neste momento a mensagem virá. Seu autor é o professor Sakharov. Ele tem algo a ver conosco.
Grandes pântanos
Nós partimos para o professor da Yantar. Nós temos a tarefa de procurar por documentos especiais que são mantidos por mercenários, que estão localizados no território da Cidade Morta. Nós aceitamos a tarefa. Nós alcançamos a cidade. Nós seguimos para a escola. Nós passamos para a cabeça dos mercenários. Durante a conversa, ele de repente reconhece o atirador. Somos feitos prisioneiros. Perdemos todos os nossos equipamentos e armas.
A próxima localização necessária é Bigpântanos. Aqui você deve estar pronto para se encontrar com helicópteros militares. Eles vão começar a nos bombardear. Nos escondemos nos juncos. Estamos esperando que os militares voem para longe. Nós vamos ao médico. Acontece que nosso personagem é o Shooter. Portanto, devemos encontrar o Ghost. Para fazer isso, vá para os armazéns do exército. O fantasma deve ser procurado na aldeia de sanguessugas. Estamos a caminho do leste. É lá que encontramos o bunker que precisamos com o Ghost. Ele nos pede para pegar um artefato roubado por mercenários.
Nós vamos para a aldeia. Nós prevalecemos sobre os mercenários. Nós entendemos que eles colidiram com outro de seu desapego, então o artefato não está aqui. Nós vamos em direção à escolta. Depois de todas as adversidades, deve-se ir à Yantar. Aqui nós damos ao professor um artefato e as taxas necessárias. Estamos esperando por ele para concluir o reparo do PDA. Neste momento estamos conversando com Kruglov. Nós levamos o PDA. Uma mensagem chega. Daqui resulta que é necessário ir urgentemente a Petrenko.
No Bar neste momento, a luta continua. Nós procuramos Petrenko. Estamos lidando com a tarefa de liquidar helicópteros. Nós subimos para o telhado do prédio onde a arena está localizada. Procuramos o soldado morto, armado com um lançador de granadas. Nós atingimos dois helicópteros. Além disso, vamos para Petrenko. Aprendemos que é necessário ir à vizinhança de Pripyat depois de Barmen e Voronin. Chegamos ao porão da loja de departamentos. Procure a barra recém-criada. Devemos completar todas as tarefas, alternadamente visitando Âmbar, Fábrica de Cimento, Laboratório X16, Radar, X-10. Chegar ao X7.
STALKER Lost Alpha: X7 - a passagem
Este ponto está nas proximidades de Pripyat. Depois de chegar lá, vá até o bar. Nós conversamos com o barman. Nós nos aproximamos de Voronin. Aprendemos que é necessário desabilitar o antigo desenvolvimento militar. A máquina a ser desativada está localizada no laboratório X7. É um bunker debaixo de uma represa. Nós passamos para isso. Nós vamos direto. Ao mesmo tempo, um holograma verde nos seguirá continuamente. Antes das escadas, vire para o corredor da esquerda. Nós passamos para a parede. Nós nos voltamos para a direita. Como resultado, chegamos à porta com uma inscrição alertando sobre um teto baixo.
Masmorras de Pripyat
Precisamos passar por muitas dificuldades,até que finalmente você pode encontrar em STALKER Lost Alpha dungeon Pripyat. A passagem deste estágio começa com a nossa entrada no hospital. Nós nos encontramos lá com um guia. Então ele nos acompanha até a entrada das masmorras. Então nós vamos nós mesmos. Nós aparecemos no túnel. Nós subimos ao longo da longa escada à esquerda para cima. Nós vamos direto. Em seguida, vire à esquerda até ver Kamaz na frente.
STALKER Lost Alpha: a passagem. Pripyat
Nós temos que usar um especialtransição. Passagem de Pripyat - uma das etapas mais difíceis - está no turno. Recebemos uma mensagem solicitando assistência aos militares na batalha com os monólitos. Destrua o inimigo. Aprendemos sobre uma reunião urgente com Vasiliev. Nós vamos até ele no segundo andar da escola. Recebemos agradecimentos de Vasiliev e um pedido de ajuda com as medições. Nós seguimos a ecologistas. Em seguida, você precisa concluir a tarefa na usina nuclear de Chernobyl. O próximo destino é o sarcófago. Em seguida, executamos a tarefa associada aos geradores e chegamos ao laboratório X2. Este é o último marco a ser superado no jogo. Este nível é semelhante ao X18, mas com pequenas diferenças. Estamos aguardando a abertura da porta para as escadas. Então vamos mais longe, encontramos o painel de controle do gerador de emergência. No entanto, isso não funciona. Precisamos encher o gerador. Nós procuramos combustível. Nós vamos para a instalação. Nós apontamos o cursor para o tubo. Existe uma inscrição. Nós pressionamos o botão "Executar". Um pouco de espera. Continuamos mais adiante e ligamos o gerador. Um trabalho aparece para desativar o bloqueio.</ p>