"Stalker: Glukhar-2 ", cuja passagem é descrita neste artigo, é uma modificação amadora de um jogo verdadeiramente popular. O original "Stalker" foi lançado em 2007, mas até hoje existem várias inovações que alteram completa ou parcialmente a jogabilidade. Do nosso artigo você aprenderá a técnica de completar este suplemento.
O jogador aparece no local inicial dea parte original - Cordon. Você acorda depois de um coma e ferimentos graves no porão de uma das casas da primeira aldeia. Converse com o médico que lhe dará as últimas instruções para o tratamento e, em seguida, vá para um amigo da primeira parte do jogo Sidorovich (ele está no mesmo porão). A passagem de "Stalker: Glukhar-2" leva apenas 5 horas, se não for distraída por tarefas paralelas e busca por esconderijos. No entanto, no início do jogo, recomenda-se fazer tarefas adicionais para obter mais recursos, kits de primeiros socorros, cartuchos e equipamentos mais completos. Já na primeira aldeia você encontrará vários esconderijos com objetos em casas vizinhas.
A primeira missão é inteiramente retirada da parte original. Você tem que ajudar Shustrom, antes de falar com Volk na aldeia. Vá para o prédio abandonado, atire nos bandidos e pegue um pendrive da Shustroi. Além disso, ele pode levar algumas missões adicionais para encontrar artefatos, o que trará muitos benefícios em termos de enriquecimento de sua carteira.
Nós atribuímos o pen drive a Sidorovich e recebemos a recompensa. Agora você estará disponível uma tarefa especial, a partir da qual começa a passagem de "Stalker: Glukhar-2". Você pode encontrá-lo na seção de missões adicionais.
Tomando uma ordem especial, vá para o túnel emque encontramos documentos secretos. Referimos o pacote de papéis ao cliente. Aqui você pode executar uma das missões Shustrogo para encontrar uma jaqueta. Você terá uma escolha - você pode deixar uma jaqueta para si mesmo ou entregá-la à Shustrom como recompensa.
Depois disso, a passagem de "Stalker: Gluhar-2 "continua na busca de Sidor, que irá falar sobre a localização do atirador e chamar as pessoas que pudessem vê-lo. Primeiro você precisa encontrar a seta do cache. Não é tão fácil fazer isso. Vá para as coordenadas no PDA. Na entrada você será saudado por bandidos agressivamente afinados, então você deve estocar munição e kits de primeiros socorros com antecedência.
Depois de viajar para um atirador de cache vocêpara ir ao Vale das Trevas. No laboratório X-18 são os próximos documentos que você precisa encontrar. Antes de ir para os documentos, você pode retornar a Cordon e ajudar outros stalkers ou ir imediatamente para o Dark Valley. Antes do X-18, recomenda-se comprar todos os tipos de munições, granadas e kits de primeiros socorros, pois muitos mutantes encontrar-se-ão com você dentro. A passagem de "Stalker: Glukhar-2" termina neste lugar. Tendo aberto a última porta com a ajuda do bloqueio de código, você verá o rolo de acabamento.
Modificação "Glukhar-2" também fornecemuitas pequenas melhorias no campo de tiro, equilíbrio entre aliados e inimigos. Além disso, um modo mais complexo é adicionado ao jogo. Pode haver problemas com a estabilidade e a disponibilidade de falhas no Windows.
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