O artigo fala sobre como a quimera de "Stalker" parece, por que esse monstro foi cortado da versão final e como olhá-lo no entanto.
Jogos sobre pós-apocalipse, um mundo arruinado semPessoas ou desastres mundiais são muito populares agora. No entanto, não apenas jogos. Quais são algumas séries de livros sobre a vida após o fim do mundo, que não tem fim e vantagem. Para dizer quando e por que as pessoas tão fortemente tomaram um grande interesse em tais assuntos é difícil, mas será bem notado que um papel importante nisso foi desempenhado por um jogo como "Stalker". Desenvolveu um longo tempo, com "rangendo", e os fãs constantemente rasgaram o cabelo por causa das datas de transferência de lançamento infinitas.
Mas depois de mais de 5 anos de expectativas, o jogo ainda éviu a luz. E imediatamente nos fóruns e comunidades temáticas de jogos, muitos começaram a criar tópicos irritados sobre o fato de que este não é o jogo que lhes foi prometido. Simplificando, um monte de conteúdo do jogo foi cortado, incluindo um monstro como uma quimera. "Stalker", além de ela, perdeu muitas ideias e conceitos interessantes.
A resposta oficial dos desenvolvedores foi a seguinte: O jogo acabou de passar pela adaptação para o mercado ocidental. Na verdade, este é um processo normal. Os jogos às vezes são alterados em pequenas coisas para diferentes países, essa é a obra-prima esperada de sobrevivência na zona de exclusão submetida a esse processo, perdendo muitos detalhes e conteúdo. E incluindo um monstro, como uma quimera. "Stalker", é claro, ainda colecionou muitos prêmios, prêmios e avaliações positivas, mas a rede, de vez em quando, exibe conceitos, idéias e amostras antigas do que foi cortado.
Óleo particularmente derramado nos moders de fogo. Descobriu-se que os modelos, scripts, texturas, atuação de voz e assim por diante - tudo isso permaneceu no jogo, você só precisa ser executado. Um dos primeiros mods e mutantes mutados retornados, incluindo como uma quimera. "Stalker", devido à variedade de mods, está vivo até hoje, e, ao contrário de outros jogos, ele ainda produz modificações amadoras um melhor do que outro. E alguns em geral são mais como jogos individuais, eles têm outro mecanismo de jogo, e assim por diante.
Verdade, muitos ficaram surpresos ao ver a quimera. Foi descrito nos documentos e conceitos de desenvolvedores como um monstro bonito, plástico, flexível e muito perigoso. E no jogo é representado por um mutante grosseiro comum, embora forte. E talvez essa seja uma das razões pelas quais cortamos um monstro como uma quimera. "Stalker", em qualquer caso, era o antepassado de uma série de jogos com um conceito semelhante e uma série de livros.
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