Há mais de 20 anos, a classificação dos jogos de computadorpor gênero não era o lugar para se estar, mas existia entretenimento virtual, e já em um número bastante grande. Muitas das séries atuais se originam dessa época. Hoje, desenvolvedores e jornalistas sempre ligam cada jogo do Igroprom a um certo gênero. No entanto, pessoas diferentes nem sempre concordam com o mesmo produto.
Para classificar jogos de computador por gênero não parece muito complicado, é necessário definir três classes, que podem ser atribuídas a maioria dos programas de jogos:
Arcade é um dos gêneros mais antigos. Sua principal característica é o gerenciamento mais simples. Por exemplo, um jogador não precisa saber nada sobre como dirigir um carro na vida real. Basta clicar no botão de seta para girar.
No entanto, isso não significa que é muito fácil ganhar o arcade. Muitos desenvolvedores seguem a regra de ouro: é fácil de dominar, é difícil vencer.
As arcadas podem ser divididas em vários sub-gêneros:
Hoje, graças a desenvolvedores independentes, existem muitos fliperamas na junção de gêneros. Eles combinam a simplicidade da classe original e são complicados por elementos adicionais.
Jogos de computador da ação de gênero assumemgestão humana. A principal diferença das arcadas é a complexidade. E isso é expresso não na quantidade de esforço gasto para vencer, mas em trabalhar a jogabilidade e o ambiente. Quase sempre, o desenvolvedor tenta tornar a realidade virtual o mais realista possível (impossibilidade de subir uma parede íngreme ou pular acima de algumas dezenas de centímetros, uma visão em primeira pessoa, uma restrição na velocidade do movimento, etc.).
Podemos dizer que os ancestrais ainda eram arcadas, mas a grande liberdade imediatamente os identificou em uma categoria separada.
Se você fizer uma classificação de jogos de computadorgêneros, ação vai ficar em primeiro lugar. Acontece que todos os produtos desta categoria estão sempre em progresso avançado. Acontece que por trás da jogabilidade primitiva esconde-se um monstro gráfico, cuja beleza não pode ser vista em todos os computadores. Vale a pena lembrar Doom3 ou Crysis.
Gêneros de jogos de computador, cuja tabela é freqüentementeé publicado em revistas temáticas e em páginas de outros recursos de informação, eles são freqüentemente divididos em vários menores. E a ação é uma das mais "densamente povoadas".
Primeiro de tudo, vale a pena notar o equilíbrio entreação e trabalho mental. Alguns militantes assumem que atiram em tudo que se move, outros exigem treinamento compulsório, estudam o terreno, desenvolvem táticas.
Os primeiros são muito próximos das arcadas (Serious Sam, Doom, CoD). Eles carregam o jogador muitos inimigos, a velocidade da ação, rolos de história.
Do outro lado da escala está a ação furtiva. Este subgênero apareceu relativamente recentemente. Atirar ou matar aqui não é necessário, ou acontece muito raramente. Cada movimento deve ser limpo e discreto. O horror da sobrevivência não estava longe dele. Aqui, os inimigos geralmente são muito mais fortes que o jogador, e a arma é fraca ou pode ser usada de forma limitada (poucas rodadas).
Gêneros de jogos de computador são freqüentemente classificados de acordo com o modo de combate. E a escolha aqui é pequena. Se a filmagem é suposta, então o produto pode ser chamado de atirador com segurança, se a arma for um slasher.
A perspectiva também afeta a subclasse de computadorjogos. Se a câmera estiver localizada atrás das costas do personagem principal, o título "Terceira pessoa" será adicionado ao título. Se você tem a impressão de que um jogador olha o mundo com os olhos de um personagem, o nome recebe o prefixo Primeira pessoa.
Deve-se notar que os personagens dos jogos de computadorgêneros podem se mover. Ou seja, em uma série sobre o mesmo herói pode estar presente produtos de diferentes subclasses e não têm uma jogabilidade comum. Não escolha entretenimento com base no nome.
Stand alone está lutando ou artes marciais. A jogabilidade de produtos similares não é semelhante a outros jogos de ação.
A última coisa que você pode escrever sobre os militantes: às vezes eles herdam elementos de RPG. Isto é expresso pela presença das habilidades e características do personagem principal, que afetam significativamente a jogabilidade. Além disso, à medida que os níveis passam, essas habilidades mudam, se intensificam ou perdem junto com a mudança de equipamento. Essa mecânica é um atributo obrigatório do RPG de ação.
Ação e arcade - nem todos os gêneros de computadorjogos, cuja lista poderia ser chamada de "entretenimento dinâmico". Simuladores também podem ser adicionados aqui. Esta definição é freqüentemente adicionada a definições que a tornam embaçada e incompreensível.
De fato, existem apenas duas subclasses: técnicas de simulador e jogos esportivos. O primeiro assume alta complexidade de cálculos físicos. Sua tarefa é maximizar o comportamento do protótipo para o real.
A segunda é uma tentativa de imitar competições esportivas. O jogador é exatamente o mesmo que na ação, o homem controla (ou até vários). Com o primeiro, esse gênero reúne o comportamento mais realista dos personagens e sua interação.
Deve-se notar que os gerentes esportivos não pertencem à classe em questão - eles são estratégias bastante econômicas.
Descrevendo os gêneros de planejamento de jogos de computador,Vale a pena começar com estratégias em tempo real (RTS). A velocidade de reação neles desempenha o mesmo papel importante que nos militantes. Vale a pena distrair e o jogo pode ser considerado perdido. No entanto, uma reação rápida como um raio esconde um estágio igualmente importante de planejamento e avaliação da situação.
RTS geralmente tem duas partes equivalentes: a reconstrução da base e da batalha. O jogo dos jogadores fortes é geralmente reconciliado, como no xadrez. Mas, devido à necessidade de ação rápida da mídia, representantes dessa classe são freqüentemente chamados de ações em massa.
Descrevendo gêneros de jogos de computador, cuja listacomeçou com o RTS, você não pode ignorar as estratégias globais. Sua essência está no desenvolvimento sistemático do enredo com batalhas raras. A parte inteira está ligada a um bom cálculo e não impõe nenhum requisito sobre as habilidades responsáveis pela velocidade e precisão.
As estratégias globais não se limitam a construirbase. Muitas vezes, no mapa pode ser localizado muitas cidades, além de medidas de combate, há diplomacia. Muitas vezes, há progresso técnico e outras características que devem ser desenvolvidas para alcançar a vitória.
A jogabilidade pode ser tanto passo-a-passo (TBS), e combatalhas acontecendo em tempo real. Embora os desenvolvedores às vezes misturem esses dois tipos. Por exemplo, no Total War, quase todos os movimentos são feitos, como no TBS, mas quando um exército ataca outro, as batalhas se desdobram da mesma forma que em um RTS completo.
Um gênero muito próximo ao descrito acima -estratégia local. Seus representantes estão quase completamente privados de microgerenciamento. A produção de recursos e sua captura ainda permanecem, mas sua escolha é muito limitada: apenas aqueles que são usados exclusivamente para fins militares estão disponíveis. Sem confrontos diretos de exércitos em tais projetos não podem fazer.
Devo dizer que os gêneros de jogos de computador pora história é frequentemente representada por estratégias. Existem representantes semelhantes em entretenimento dinâmico, mas eles são quase sempre limitados à rede recriada, o enredo também pode ser imaginado. Na estratégia, os desenvolvedores frequentemente suportam meticulosamente épocas inteiras, não permitindo que o jogador se afaste de eventos reais.
Se você remover completamente a produção e sairapenas a necessidade de realizar operações militares, receberá um "jogo de guerra". As oportunidades de vitórias táticas só aumentam. Um general fraco não pode agora vencer às custas da indústria e da economia.
Estratégias táticas são semelhantes a outros gênerosjogos de computador de planejamento, a principal diferença é que o controle não é realizado por tropas e exércitos, mas apenas por algumas unidades. Além disso, cada lutador terá características individuais, seu equipamento pessoal e armas. O sistema de desenvolvimento de personagens é como o usado no RPG.
Se jogos de guerra e jogos táticos não têm em si mesmoselementos de desenvolvimento, então nos gerentes tudo é feito exatamente o oposto - tudo isso está lá. No entanto, ao mesmo tempo, não há guerra, a vitória só pode ser econômica. Acredita-se que inventou este gênero por Sid Meier.
Devido à simplicidade de desenvolver tais produtos,Existem muitos representantes do geymdev. É suficiente para um desenvolvedor conhecer várias regras matemáticas e escrever scripts que as usarão. E o principal inimigo do jogador não será o computador, mas apenas um conjunto de regras para simular as relações de mercado.
Independente são os gerentes esportivos. Sua principal diferença é a quase completa ausência de gráficos e dezenas de tabelas, às vezes impossíveis de lidar em uma semana.
Muito jovem gênero - a estratégia de controle indireto. A ideia principal deste gênero é a impossibilidade de dar à unidade uma ordem direta. É necessário evocar nele um senso de necessidade de ação. E é desejável que a ação seja necessária para avançar a história.
Essa ideia é muito próxima do gênero anterior, a diferençaconsiste nos propósitos. E o contraste do último é tão forte que ninguém nomeará a estratégia de controle indireto pelo gerente. Representantes desse gênero são muito poucos, tendo em vista as dificuldades associadas ao desenvolvimento. Medieval, Majestade, Black & White - provavelmente são todos os grandes nomes que você pode lembrar.
Se você escolher gêneros de jogos de computador paracrianças, preste atenção especial não esta. Muitas vezes, seus representantes são chamados de assassinos do tempo ou secretários de diversão. No entanto, a opinião é muito superficial.
Basicamente, como o nome indica, representantesEsta classe é ocupada em primeiro lugar pela cabeça, não pelas mãos. Ambos podem transferir a mecânica dos jogos de tabuleiro para o mundo virtual (xadrez) e usar os seus próprios (Armadillo, Tower of Goo).
Esta categoria inclui esses representantesentretenimento virtual, que se concentra não tanto na jogabilidade como na narração, atmosfera e qualidade. Eles são frequentemente informados sobre: "Este é o jogo no qual você pode viver".
Muitas vezes eles têm recursos e ação, eestratégias, mas não para isso em primeiro lugar definir as aventuras da trama. É neste estado de coisas que o Diablo e seus clones não podem ser categorizados como projetos similares, não importa o quanto os fãs deste produto gostariam.
Jogos de computador no gênero de busca - o maisrepresentantes de sangue puro das aventuras da trama. Neles, um jogador pré-designou um papel e, desse ponto de vista, conta algum tipo de história interativa. Quests são quase sempre lineares, você pode ir do começo ao fim apenas de um jeito. As possibilidades de resolver cada problema são mínimas. As principais atividades são a comunicação com os NPCs, a busca de itens e a combinação deles.
Esta situação simplifica o desenvolvimento demínimo e permite ao escritor polir o enredo para um brilho. Hoje, as missões não são um gênero popular e, portanto, não valem a pena. Um representante raro dessa ramificação se enquadra nas principais listas de vendas ou consultas de pesquisa. Consequentemente, hoje em dia é frequentemente possível encontrar produtos de baixo orçamento dessa direção.
Muitas vezes, as missões são consideradas computadorjogos do gênero detetive. Isso aconteceu devido ao grande número de representantes que informavam sobre os detetives. Muitos desenvolvedores simplesmente "envolvem" os enredos de livros famosos em um shell interativo.
Esse tipo de entretenimento virtual podeter um enredo intrincado e complexo, como em missões comuns, mas também pode ser que não exista nenhum. O lugar do cenário neste caso vem a atmosfera. A jogabilidade consiste inteiramente em resolver enigmas e quebra-cabeças de complexidade variada.
O representante mais famoso da classe é Myst e suas muitas seqüências. Como as missões simples, os quebra-cabeças são hoje muito impopulares.
Em RPG (role-playing games) o enredo e a liberdadeas ações são coletadas em um único conjunto. Elementos de ação e planejamento também foram adicionados. Este gênero estraga gamers e táticas, e um avançado sistema de combate e jogabilidade desenvolvida. Mas não confunda o secundário e primário. É por causa disso que "Allods" e Diablo são muitas vezes chamados de "rolevki".
Assim, um projeto de RPG só pode ser consideradoo produto, a principal coisa em que é o enredo, interação com o NPC, liberdade de ação. É por causa deste clássico do gênero são Arcano, Fallout, Planescape. Muitas vezes, "rolevki" define exatamente como jogos de computador no gênero da fantasia, o que é absolutamente errado. Apesar do fato de que muitas vezes os representantes mais populares desta classe e oferecem um jogador para visitar os mundos fabulosos, a configuração não afeta em qual grupo gravar o produto.
Além do enredo, não menos importante atributoé considerado um abanar. O jogador pode tentar o papel de um mago, um guerreiro, um ladrão. O princípio do "bem - mal" também não é exagerado. No entanto, os desenvolvedores tornam tudo muito mais difícil. Você pode fazer uma boa ação, o que não será aceito por todos. Além disso, nem todo NPC confiará em alguém que tenha feito muitas coisas "boas". Para alguns, o principal critério de predisposição é a inteligência.
Para cada ação do protagonista, o mundoreagir. E os NPCs individuais não deixarão a história inalterada. Assim, verifica-se que cada nível pode ser percorrido em dezenas de maneiras que levam a finais diferentes.
Descrevendo gêneros de jogos de computador, você não pode se locomoverlado e MMORPG. Incorpora algumas características das estratégias. Muitos jogadores não usam o componente role-playing de tais projetos, mas planejam principalmente o desenvolvimento do personagem.
Diferenças nos produtos que representam on-lineRPG, quase não. A fórmula permanece a mesma, apenas pequenos coeficientes mudam. Neste caso, na maioria das vezes o jogador gasta em tedioso "bombeamento". Curiosamente, MMORPG quase não tem outros objetivos do que atingir o último nível.
Online "rolevki" estão esperando o desenvolvedor quepode respirar frescor no gênero. Infelizmente, os valores necessários para criar tais projetos são altos demais, e é por isso que os estúdios que podem arcar com o lançamento do MMORPG seguem o caminho comum, tentando evitar riscos.
Podemos dizer que esse gênero é uma antiguidade. No entanto, esses jogos estão se desenvolvendo e são bem-sucedidos, embora não para muitos usuários.
O que é o MUD? A descrição será bem simples: o caráter do terreno onde o personagem está localizado aparece na janela. O mesmo texto define o comando: use as coisas, mova-se, vire-se, abra a porta. O MUD geralmente usa o sistema clássico de RPG D & D. Ele determina como o personagem irá evoluir.
O mais interessante é que o jogador não recebetodas as palavras-chave que podem ser inseridas no console. Além disso, essa lista muda quando você alterna entre os locais. Depois de ler a descrição com cuidado, você pode encontrar algo que está oculto aos olhos dos usuários desatentos.
Usuários espertos de MUDs são encorajados, e os segredos de algum representante popular nem sempre podem ser lidos no fórum, porque o conhecimento em tais jogos - esse poder.
Como qualquer outro entretenimento virtual, os trabalhos de geymdev podem ser divididos nos seguintes gêneros de jogos de computador para pré-escolares: