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Passagem de "Nancy Drew: Burni Alibi" (versão russa). Passagem do jogo "Nancy Drew: Burnt Alibi" no "Junior Detective"

As aventuras de Nancy Drew são sempre interessantes esão misteriosos. E às vezes é muito difícil encontrar uma maneira de sair de situações, o que muitas vezes leva o nosso detetive particular. A passagem completa do jogo "Nancy Drew: Burnt Alibi" em russo, apresentado em nosso site, ajudará você a não se perder nos labirintos e lhe dirá como encontrar soluções para problemas complexos e quebra-cabeças.

passagem de Nancy Drew queimou o álibi

Introdução

Antes de começar a passagem do jogo "Nancy Drew: Álibi queimado », vale a pena considerar para qual personagem você irá jogar. Afinal de contas, há quatro deles no jogo, e só jogando para o detetive, você pode mudar para outros personagens. Enquanto Jess, Ned e Bess só podem mudar para Nancy por telefone. Qualquer que seja o personagem escolhido, a tarefa será facilitada para que qualquer informação seja automaticamente conhecida por todos os heróis. Todo mundo tem seu próprio inventário, e os dados só podem ser trocados através da caixa de correio localizada na delegacia. Se precisarmos alternar entre os personagens para ajudar, então devemos esclarecer o que exatamente o herói precisa fazer: isto é, interrogar, encontrar e assim por diante.

Neste artigo você pode ver o jogo"Nancy Drew: Burnb Alibi" no modo "Junior Detective", que fornece avisos. Para viagens rápidas, sem alternar entre personagens, escolhemos o personagem principal. No momento, o jogo não é completamente traduzido do inglês, então você pode interpretar mal alguns termos técnicos. Isso ajuda a evitar erros na passagem de "Nancy Drew: Burnt Alibi" em russo, que é apresentado abaixo.

Procure por um quebra-cabeça - um caminho direto para a prisão

Na cidade natal do personagem principal é um concursona melhor equipe de busca, e nós participamos dela. O objetivo da competição é encontrar o medalhão escondido com a ajuda de dicas. Pegue a nota da tabela em que o anagrama está oculto. A resposta para o enigma será um termostato localizado na antiga prefeitura. Nós vamos transferir lá automaticamente, após o que abrimos a porta e nos aproximamos do dispositivo. Olhamos para o cubo de gelo, que imediatamente se derrete e, nesse momento, um incêndio começará. Não podemos sair pela porta, porque alguém trancou. Para sair dessa situação, precisamos coletar uma escada de vários objetos por perto e sair pela janela acima da porta. É importante saber que Nancy só pode sair da sala quando o degrau superior da estrutura estiver nivelado com o buraco. Objetos podem ser girados em diferentes direções.

 Passagem do jogo Nancy Drew Burned Alibi

Antes de continuar a passagem de "Nancy Drew: Álibi queimado "e sair da sala, inspecionar o plano de evacuação pendurado na parede - desta forma você precisa usar, saindo do túnel. Tendo chegado às portas cinzentas, é inútil arrombar o que, vamos direto para o fim do corredor, depois do qual viramos à direita, novamente à direita e à esquerda, nos encontramos na rua na multidão de espectadores observando o fogo. Nancy será entrevistada pela jornalista Brenda Carlton, que culpará imediatamente o detetive por incêndio criminoso. Quanto mais tempo tivermos que responder às perguntas do xerife, mas seja o que for que dissermos, nossa heroína estará, de qualquer modo, sob prisão.

A nota perdida

Continuamos a passagem de "Nancy Drew: Burnt Alibi". A versão russa é a opção mais adequada para aqueles que não são particularmente fortes em inglês, o que definitivamente deve ser considerado ao instalar o jogo.

Então continuamos. Você precisa fazer uma ligação. Agora há uma chance de conseguir uma estrela, e para isso você precisa discar 911 imediatamente Depois disso, ligamos para o nosso pai e deixamos uma mensagem. Agora precisamos provar ao xerife que Nancy estava na prefeitura por causa da nota. É necessário que um dos amigos tenha ido ao local e encontrado o álibi perdido. A coisa mais próxima é Bess, tocando para ela, e continuaremos a passagem de "Nancy Drew: Burnt Alibi".

Nós voltamos e nos encontramos no mapa, encontramosUm lugar chamado Old Town Hall - prefeitura. Encontramos uma nota à esquerda da porta, bloqueada por uma fita policial, tiramos a fita e vamos para a estação. Nós enviamos a mensagem através da caixa de correio, que pode ser encontrada à direita da porta de entrada, após o que discamos Nancy.

Chave da célula

A nota chega ao xerife e o personagem principalliberado da câmera. Considere o escritório e encontre um armário chamado Perfis Suspeitos - contém cinco dossiês de suspeitos. Correspondências e uma nota são adicionadas ao nosso inventário automaticamente. O xerife nos diz que você pode sair da polícia se obtiver evidências suficientes contra outros suspeitos e chegarmos aos negócios.

Nós ouvimos a conversa, da qual aprendemos queRyan perdeu a chave da cela com as coisas de Nancy no restaurante. Nós recuamos um passo para trás, desdobrando - a cela número 25 está em um armário cinza. Se você comer muitos doces, então no final do nível você pode obter uma estrela. Em seguida, você precisa encontrar a chave para continuar a passagem de "Nancy Drew: Burnt Álibi", cuja versão russa está à sua frente. E para isso nós mudamos para um dos nossos amigos, digamos, Neda. Se você usar todos os personagens durante o jogo, você pode ganhar uma estrela e, portanto, é melhor mudar os personagens.

Passagem do jogo Nancy Drew Alibi queimado em russo

Estamos procurando a localização do mapa "Pancake City" eNós vamos lá. Nós descobrimos que o detetive foi para a Rosas de Mabel, em seguida, ir para a loja de antiguidades. Falamos com Alex, sentado na mesa, e nós aprendemos que Ryan estava perto de prateleiras com novas adições. Nós demos a volta e olhar para o dispositivo rack de encontrar folhas listradas (prateleira do meio próximas horas). Agora você precisa colocar as hastes dentro das folhas. Se realizar o jogo de passes "Nancy Drew: The alibi queimada" no "Detective Junior", precisamos voltar a pressionar os números 1, 3, 5. Se você estiver jogando para o idoso - 1, 2, 5, 6. Após o teste, pegar a chave e ir no enredo. Envie o achado e a chave para o alarme de incêndio na caixa de correio.

Agora estamos jogando para o personagem principal. Entramos no corredor e, sem sair para a rua, examinamos a caixa azul pendurada à esquerda da porta. É através dele que você pode trocar equipamentos com amigos. Pegamos a chave da cela e a abrimos. Dentro encontramos três compartimentos. Na parte superior, estamos esperando por uma dica para a senha do computador, uma instrução para o bloqueio e um cartão de memória do ditafone. No compartimento inferior é um celular, um conjunto de chaves mestras e uma chave para a casa. Resolva o quebra-cabeça e, para isso, você precisa girar as lâmpadas luminosas da maneira mostrada na foto abaixo.

passagem nancy desenhou versão russa alibi queimado

Recebemos o dossiê, estudamos 4 documentos e descobrimos por que a heroína é acusada de incêndio criminoso. Nós discamos nosso pai e nos comunicamos com ele sobre todos os tópicos.

Pesquisa de amostra para cromatógrafo

Para continuar a passagem de "Nancy Drew: Álibi queimado ", chame Ned e dê a ele a tarefa: descobrir o motivo do alarme de incêndio na prefeitura e também retirar amostras de fuligem do local do incêndio. Isso requer um recipiente selado. Mudamos para Ned e voltamos para a loja de antiguidades. Encontramos um recipiente vazio perto do caixão na mesa e o levamos. Saímos para o prédio da prefeitura, encontramos a janela e movemos o lixo para ela. Agora você pode entrar. Vemos que a alavanca de sinalização está abaixada. Nós vamos para o termostato e coletamos as amostras em um recipiente, após o qual vamos ao local e transferimos toda a Nancy. Faça uma chamada e mude para o personagem principal.

Estudamos o recipiente por meio de um cromatógrafo eimprima o gráfico clicando no painel do dispositivo. Nós chamamos nosso pai e lhe damos a tarefa de descobrir quando o alarme foi desligado. E também contamos sobre o cronograma para descobrir de que o catalisador de fogo é feito. Agora precisamos descriptografar a senha para o computador e, para isso, selecionamos os números que não são duplicados nas linhas horizontal e verticalmente. Abrimos o computador e recebemos um programa para verificação de impressões digitais e gravação de vídeo de violações das regras de trânsito. Mais uma vez, ligamos para o nosso pai e, da conversa, descobrimos a hora de o alarme desligar - 2:17, ligue para Bess e lhe dê uma tarefa - verifique o álibi de todos os suspeitos.

Procure os culpados

Mude para um amigo e vá a um café. Para continuar a passagem de "Nancy Drew: Burnt Álibi", interrogamos Deirdre, que dirá que ela estava no concurso junto com suas amigas durante o desligamento da sinalização. Nós ligamos para o telefone e da conversa ficamos sabendo que Deirdre Shannon não tem álibi. Depois disso, conversamos com Tony, tentando todos os tipos de sorvete para obter uma nova estrela. O suspeito dirá que às 2:17 ela estava no local de trabalho.

Passagem do jogo Nancy Drew Queimou Álibi no Modo Detective Júnior
Nós vamos direto para a loja de antiguidades, masdepois que Bess ia lá, ela quebrava o caro vaso, e o lojista a expelia sem responder às perguntas. Perto da entrada, encontramos uma van de um jornalista que se recusa a falar conosco, após o qual nós transferimos o controle para Nancy. O detetive precisa ligar para Ned e pedir que fale com Alexei e Daira.

Nós mudamos para Ned e vamos para Deira. Da conversa, descobrimos que ela estava seguindo Nancy e encontrou a nota perdida. Nós levamos o achado e vamos à loja de antiguidades para uma conversação com Alexei Markovich, de qual nós aprendemos que na hora do fogo ele estava em uma reunião da sociedade histórica. À direita do balcão, encontramos o baú e as chaves do alarme. Nós os pegamos e saímos da loja. Examinamos latas de lixo e estudamos jornais, dos quais ficamos sabendo que o encontro da sociedade histórica, onde Aleksey supostamente estava presente, foi cancelado. Vamos para a delegacia, deixamos a chave na caixa de correspondência e ligamos para Nancy - como sempre acontece no jogo "Nancy Drew: Burnt Alibi". Passagem, continuaremos para o personagem principal. Precisamos descobrir qual impressão digital foi deixada na nota e, para isso, precisamos pedir ajuda a um de nossos amigos, porque ainda não podemos sair da delegacia. Nesse caso, é melhor escolher Ned, ele e call. Damos a um amigo uma tarefa para pegar um conjunto para fazer impressões e entregar as chaves da casa. Você também deve ligar para seu pai e pedir a ele que descubra sobre o passado do dono da loja de antiguidades - Alexey.

Impressões digitais Parte 1

O conjunto que precisamos está na casa de Nancy,vamos até lá e encontramos na mesinha de centro do primeiro andar um jornal do qual você pode descobrir que o café no momento do incêndio estava fechado, portanto, Tony também não tem um álibi. Subimos ao segundo andar e encontramos outros recortes de jornal, que devem ser lidos, porque fala sobre a recente exposição arqueológica. Passamos para o quarto de Nancy e pegamos da gaveta inferior esquerda da mesa um livro muito importante, sem o qual será impossível continuar a passagem do jogo "Nancy Drew: Burnt Alibi". Lock picks, que em breve teremos que usar, é um assunto bastante complexo, e sem essa instrução não podemos lidar.

Agora vire à direita e abra com as chavesarmários de cabeceira. Nós pegamos um dos três conjuntos de impressões digitais. Também vale a pena levar o livro sobre a mesa de cabeceira, dele aprendemos tudo sobre incêndios e catalisadores. Agora precisamos tirar o retrato de Ned e ler a carta colada na parte de trás. Além disso, nos aproximamos da mesa e escolhemos no inventário uma sacola de Deira. O aparelho aparecerá automaticamente, e nos cabe mergulhar o pincel no pó, segurá-lo na nota e tirar a impressão na fita adesiva. Levamos o resultado até a delegacia e ligamos para Nancy.

Mude para o personagem principal, puleA impressão digital resultante é obtida através do scanner e procuramos no banco de dados. Mas a amostra acabou por ser bastante embaçada, então não haverá resultado. Pedimos a Ned que tire as impressões de todos os suspeitos, inclusive de Dyra.

Parte 2

Continue a passagem do jogo "Nancy Drew: Álibi queimado "(o detetive mais jovem, como já mencionamos, é o modo mais preferido, especialmente para aqueles que ainda não estavam familiarizados com este projeto). Ned vai a um café e convida Deira para um encontro. Após a reunião, tire uma impressão digital do seu copo. E, depois de pedir uma porção de sorvete de Tony, recebe sua amostra. Vamos à loja para o antiquário e tentamos perguntar a Alexey sobre a conferência cancelada da sociedade histórica, mas não recebemos uma resposta. Dizemos que estamos procurando um presente para meu tio, e quando o vendedor sai da sala, pegamos a marca da caixa amarela na mesa.

Examinamos a caixa e a encontramos debaixo da capaum enigma. Desde o momento da adivinhação, depende de que grau eles nos darão para a passagem de "Nancy Drew: Burnt Alibi". O detetive mais jovem deve administrar por 2 minutos. Se você quiser obter um nível mais alto, você precisa resolver o problema por um ano e meio. O enigma é bastante complicado, porque os números caem aleatoriamente. Agora você pode ir até a delegacia e enviar amostras para Nancy.

Passagem de "Nancy Drew: Álibi queimado "(o detetive mais jovem, embora receba pistas, mas enfrenta tarefas que não são piores do que as anteriores) continuará o personagem principal. Digitalizamos as impressões recebidas e carregamos as informações no computador. Depois de comparar com a amostra oleada, temos um novo desconhecido, porque eles não correspondem a nenhum dos três. Nós ligamos para Jess e pedimos que ela pegasse uma cópia de Brenda.

Parte 3

Tomamos o seguinte conjunto da casa de Nancy evá para a van Brands. Pedimos um cartão de visita e saímos para a rua. Nós imediatamente ligamos de volta, informando que temos notícias importantes. Voltamos à van - a anfitriã não estará mais no lugar e, portanto, silenciosamente removerá a impressão do microfone. Encontramos uma caixa à esquerda, na qual um dos catalisadores é acetona. Se você abrir e fechar a tampa do porta-malas três vezes, você pode obter um ovo de Páscoa com uma foto de Brenda. Nós pegamos a amostra e chamamos Nancy.

Depois de digitalizar a impressão digital resultante, nós a carregamos no computador para comparação. E descubra que a nota - os dedos de Brenda. Ligamos para Ned e pedimos que ele distraia Deira mais uma vez.

O que os suspeitos escondem no jogo "Nancy Drew: Burnt Alibi"?

Passagem (o detetive mais jovem, como você entende,deve tentar resolver um monte de todos os tipos de quebra-cabeças apresentados no jogo) continuará Ned. Saímos para o café e convidamos Deira para um encontro. Mudamos para o personagem principal e pedimos a Bess para checar o caderno de Deira na mesa. Encontramos o protocolo sobre o acidente na estrada e vamos ao café, onde conversamos com Tony sobre qualquer assunto. Ouvindo o barulho do caminhão se aproximando do caminhão, nós esperamos o suspeito sair, então nós vamos atrás do balcão. Encontramos na prateleira de cima um molde de gelo, no fundo - uma chave e, sob um suporte - uma foto de uma prefeitura.

Nancy Drew Burned Alibi Junior Detective

Abrimos a despensa e vemos outro catalisador -solvente. O armário com os documentos está bloqueado. Agora precisamos continuar a passagem de "Nancy Drew: Burnt Álibi", batedores de carteira. Nós vamos para a delegacia, onde deixamos um recibo na caixa de correio com uma foto.

Mude para Nancy, tire fotos eColocamos as chaves na caixa. Entramos o número do recibo no computador e descobrimos que Deira não está envolvido na desconexão do alarme de incêndio, já que estava no extremo oposto da cidade. Mudamos para Bess, pegamos as chaves mestras e vamos ao café. Nós esperamos, quando o caminhão chegar - Tony irá embora, e nós iremos para a despensa. Usando as chaves de esqueleto, abra a porta e tire duas pastas do armário, onde você pode descobrir que Tony estava seguindo Nancy, e ela está extremamente interessada na terra onde fica a prefeitura.

Nancy liga para o pai e faz uma pergunta sobre Tony, sobrequal ele responderá depois. Nós passamos o controle para Ned, que precisa ir à loja de antiguidades e distrair Alexei. Abrimos o baú e encontramos um jornal, uma garrafa de éter e um diário. Saímos na rua e transferimos o controle para Nancy.

Peça Jess para ir para os resultados prometidospai. Nós os pegamos da prateleira perto da lareira, no primeiro andar. Transfira o controle para Nancy, e agora precisamos selecionar o gráfico isopropílico, que será o catalisador. Nós penduramos todas as evidências na parede. Se tudo for feito corretamente, o xerife nos libertará para a liberdade.

O que esconde Brenda?

Para continuar a passagem de "Nancy Drew: Alibi queimado "(o detetive mais jovem, como você pode ver, faz um bom trabalho com a tarefa), vamos até a van de Brenda e a seduzimos com uma promessa de novidades. Examinamos tudo e encontramos a garrafa com isopropil ao lado do microfone. Nós olhamos para a entrevista com Bess e tentamos ouvir a conversa telefônica de Deira, e para isso nós movemos os interruptores até que a cor verde acenda embaixo deles. À direita, vemos o horário de Brenda, e Nancy está muito surpresa com a velocidade de sua mudança. Tiramos a pequena chave, abrimos a caixa embaixo da impressora e lemos a carta.

Túneis subterrâneos

Vamos a um café e conversamos com Dyera. A partir da conversa, aprendemos que ela queria ganhar o prêmio do concurso por engano. Nós chamamos nosso pai, após o que conversamos com Tony. Aprendemos sobre a rede de túneis e vamos para Alexey. Encontramos um livro e, folheando, encontramos duas folhas com símbolos incompreensíveis. Precisamos descobrir qual desenho deve ser escolhido para o número 6. O detetive mais jovem não será capaz de lidar com a tarefa do trabalho - escolha a rota "C" e continue a passagem do jogo "Nancy Drew: Alibi Queimado". O detetive sênior é um posto superior, respectivamente, e a tarefa será muito mais difícil. Nós vamos para a van para o jornalista, depois da conversa descobrimos que ela odeia Nancy.

Passagem pelo labirinto

Nós vamos para casa, na sala de estar no primeiro andarEncontre Jess, que sabe como parar o criminoso. Entramos no quarto de Nancy e pegamos a bateria da mesa, que damos ao nosso amigo. Agora conectamos as lâmpadas no silenciador para desativar a antena da van Brenda. Isso é muito fácil de fazer se você souber o segredo. Para o detetive mais jovem, fazemos tudo como mostrado na foto abaixo.

 Passagem do jogo Nancy Drew Burned Alibi Senior Detective

Passagem de "Nancy Drew: O álibi queimado "(o detetive sênior, como já dissemos, é um pouco mais complexo) está quase pronto. Pegamos o silenciador e vamos até a van Brenda. Passamos para a parede direita e pressionamos a caixa sob a inscrição "Antena". Inserimos o silenciador e conectamos as linhas da mesma cor.

A chave irá falhar. Vire-se e vá até a porta onde levantamos a tábua do assoalho. Abra a escotilha e desça no túnel. Tiramos todas as provas: uma forma de gelo, uma garrafa de isopropilo e fósforos. Olhando debaixo da mesa, encontramos toda uma loja de catalisadores, mas naquele momento um jornalista vai aparecer e nos banir no porão.

Nancy Drew Passage Queimado Alibi Lock Picks
Agora temos que passar pela última tarefa,que completará a passagem de "Nancy Drew: Alibi Queimado". E isso precisará ser feito em um curto período de tempo. Ajude a encontrar uma saída para o labirinto de uma dica com a rota. Escolha entre as quatro portas aquela com o retângulo. Próximo - com o arco, depois você precisa passar pela abertura com o suporte. Então procuramos o símbolo do oval, depois da espiral. Saímos pela porta com o suporte e vamos para a sala com a praça. Em seguida - uma espiral, um arco, mais um arco desenhado por baixo. Então o suporte, o arco, o arco, o quadrado e o oval. Nós subimos e encontramos um medalhão, o que significa que ganhamos o concurso. Abra a escotilha e vá direto para a polícia. Assistimos ao vídeo final e nos parabenizamos pela conclusão bem-sucedida da aventura. Isto conclui a passagem do jogo "Nancy Drew: Burnt Alibi", cuja versão russa é apresentada acima.

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