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Resident Evil Zero: passagem, revisão, segredos

Todo mundo conhece a série Resident Evil. Desde 1996, ela agrada todos os seus fãs com um "horror" extraordinariamente pensativo e profundo. Algumas delas afetam a jogabilidade, outras - o enredo. Muita controvérsia e discussões causam linhas românticas da série, o que é bastante surpreendente para um projeto desse tipo. Desde o lançamento da primeira parte, e até 2000, quatro partes foram lançadas, e todas elas não estavam disponíveis para proprietários de computadores pessoais - elas só podiam ser tocadas em consoles e consoles.

passagem zero do mal residente

Sair

Após o aparecimento em 2001 de outra parte donome Resident Evil Code: Veronica X, que continuou a famosa franquia, os fãs começaram a esperar por mais um capítulo da história. Afinal, de acordo com os desenvolvedores, as novas aventuras de todos os personagens famosos seriam lançadas em um novo formato e com gráficos atualizados no PlayStation 2. No entanto, tudo aconteceu longe de ser o planejado.

Em 2002, outra parte foi anunciada -Resident Evil Zero. A passagem desta parte permitiu que os jogadores aprendessem sobre os eventos que antecederam as aventuras dos heróis da primeira RE. Os fãs receberam a aguardada prequela, mas foi possível jogá-la apenas no prefixo GameCube. E se a próxima parte de Resident Evil 4 foi posteriormente portada para PS2 e um computador pessoal, Zero permaneceu um exclusivo para "Cuba", e PC-shniki poderia tocá-lo somente após um longo tempo com a ajuda de um emulador e um longo ajuste fino.

E aqui em 16 de janeiro de 2016 vem "Resident EvilZero Remastered. "O remake é absolutamente idêntico ao original, o que levanta muitas questões, e por que foi feito em uma época em que o emulador" Cuba "pode ​​ser lançado em quase qualquer computador? novo invólucro.

Distribuição

Se você perdeu o momento e nãojogado em Resident Evil Zero, a versão HD será um verdadeiro presente para você. Em "Steam" é vendido por apenas 500 rublos, sem levar em conta as adições. Aliás, nessa parte do Resident Evil, a moda é apenas um conjunto de trajes e uma carga semântica que não carrega nenhum, mas custam quase a metade do custo do jogo em si. Claro, isso não pode ser comparado com os "carros-chefe" da indústria de jogos, como, por exemplo, Dark Souls, que significa 2000 "de madeira", mas pense sobre a conveniência faz.

Além disso, o usuário doméstico será útilpara saber que o jogo Resident Evil dublagem russa está faltando mais do que inteiramente e completamente. Localize esta versão apenas que os fãs tenham tirado, então quando você comprar o jogo através de "Steam" você não terá sequer um menu russo. O que posso dizer sobre as notas no próprio jogo, que podem conter informações úteis.

No entanto, vale a pena notar o trabalho do russofandom. O Studio RSV 7 traduziu com sucesso a remasterização da primeira parte para a "versão cubo", e na comunidade "Steam" você pode encontrar uma tradução medíocre, mas jogável, do novo Resident Evil. O cracker é instalado mesmo na versão Steam do jogo, a única coisa que depois disso você não pode atualizar o jogo ou verificar a integridade dos dados. Então, baixe a versão original, coloque o DLC nela e só então use o patch customizado.

residente mal zero hd

Passagem honesta

Claro, nem todo mundo quer jogar o jogo com honestidade. Alguém já jogou 100 vezes e só quer se familiarizar rapidamente com a nova versão, alguém não pode passar um certo momento, e alguém tenta passar o jogo para o posto de "S".

Para tais usuários, existemprogramas que podem ajudar. Os instrutores de Resident Evil são muito simples e monótonos. Na maioria dos casos, eles diferem apenas em compatibilidade com o sistema operacional do jogador e a versão do jogo.

Imediatamente vale a pena notar que muitos deles são adequadostanto para versões piratas, quanto para as oficiais Stimov. Para usar essa ajuda, desative o antivírus e instale-o no seu computador. Depois disso inicie o jogo, depois o treinador e ative-o. A maioria desses programas tem um indicador especial que permite que você entenda se o instrutor encontrou uma versão funcional do Resident Evil Zero. Depois disso, você precisa abrir o inventário e voltar para o treinador novamente. Depois disso, você pode inserir o código desejado.

Como já mencionado, todos os treinadores são semelhantes entre si e oferecem as mesmas oportunidades:

  • invulnerabilidade a um dos personagens ou a ambos;
  • cartuchos sem fim, às vezes vem com uma falta de recarga, às vezes separadamente uns dos outros;
  • matando com um golpe;
  • também modos muito populares que aceleram / retardam o tempo;
  • adicionando itens a células de inventário.

Se você não quer tentar e gastartrês a quatro horas para a passagem completa do jogo e a abertura de ternos e armas adicionais, você pode baixar o salvamento Resident Evil Zero. Eles também podem ser adequados tanto para a piratka quanto para a versão oficial, mas, por favor, note que neste caso você não obterá a conquista "Steam", já que eles são ativados precisamente no momento do recebimento, e não pela passagem completa.

Para aqueles que querem se autodenominar Resident Evil Zero HD, a passagem pode não ser fácil, então apresentamos à sua atenção um guia completo do enredo deste jogo.

O começo

Então começamos. Os eventos que aconteceram no prequel aconteceram dois meses antes do enredo do jogo Resident Evil 2 (ou melhor, a explosão em Raccoon City), bem como um dia antes da invasão da mansão na primeira parte da franquia.

Destacamento "Bravo" unit S.T.A.R.S vai à floresta de Arkley para investigar uma série de mortes misteriosas - as pessoas são despedaçadas, enquanto grandes predadores nunca estiveram lá. Um de seus membros é uma novata médica Rebecca Chambers, familiar para o jogador nas partes anteriores. Ela se tornará um dos personagens para os quais teremos que jogar.

Devido a um mau funcionamento do helicóptero (oh, como não acidental)o destacamento é forçado a fazer um pouso de emergência. Não muito longe do local do acidente está uma van da prisão que carregava um certo Billy Cohen, mas os guardas estão mortos e ele próprio desapareceu. Com base na situação, o líder do esquadrão ordena a separação.

Rebecca, atrás dos camaradas, tropeça em um trem parado no meio da floresta e decide examiná-lo. Aqui você tem que tomar o controle em suas próprias mãos.

mal residente 2

A cozinha está trancada

Todo o jogo pode ser dividido em váriosestágios. Para facilitar a pesquisa das informações necessárias, divida-as em itens de fácil digestão. Imediatamente vale a pena notar que Resident Evil - um jogo em que o homem sempre faltou espaço livre no inventário. Mas se antes você tivesse à sua disposição um baú mágico no qual você poderia colocar todo o lixo desnecessário, desta vez você não o terá, e terá que jogar os itens necessários diretamente no chão.

Mas nos distraímos um pouco. Uma vez no primeiro carro, vá direto para a esquerda, porque a passagem está fechada para o outro lado. Dependendo da complexidade em que você joga, algumas ações podem ser diferentes. Basicamente, isso vai dizer respeito à sobrevivência de zumbis e evitar escaramuças com eles. Portanto, estar no próximo carro, depois de uma pequena proteção de tela, não gaste muita munição, mas apenas mate o inimigo mais próximo e corra mais longe.

Este carro de compartimento com dois quartos - em umdeles você pode encontrar munição e arquivo. E já que Resident Evil é um jogo? fiel às suas tradições, no segundo compartimento você encontrará uma máquina de escrever com a qual você pode salvá-la (faça isso somente se você puder chegar aqui sem perdas significativas de saúde e cartuchos, caso contrário será mais fácil começar de novo).

Vá para um beco sem saída e olhe ao virar da esquina. Lá, pegue a chave e inspecione as duas portas trancadas. Para um você precisa de um "cartão de plástico", para outro - "chave do condutor". Depois disso, haverá uma pequena cena do conhecimento de Rebecca e Cohen, e então você terá que repelir o ataque Cerberus. Tendo defendido e generalizado um novo cadáver, vá ao local de partida - agora você tem a chave da porta à direita.

Outro protetor de tela no qual a Billy ofereceCâmaras trabalham juntas. Pegue outro arquivo da mesa e examine a porta da cozinha. Será trancado, tão corajosamente suba as escadas. Atravesse o carro e, quando o inimigo aparecer, apenas corra para longe dele. Veja outra cena, durante a qual uma dupla muito controversa de Resident Evil Zero HD é formada. A passagem implicará em um jogo paralelo com ambos os personagens, para que você possa se alegrar - em vez de um baú, agora você tem dois inventários.

Agora sua tarefa é parar o trem. Jogando para Rebecca, vá até a janela aberta e saia no telhado. Depois de caminhar, desligue a eletricidade e observe a cena. Uma vez na cozinha, pesquise completamente. Encontre a "chave do condutor" em um elevador especial e espere por ajuda.

Agora mude para o Billy. Desça e vá para a cozinha, que estava fechada anteriormente. Lá, tire a chave e alguns itens úteis. Com ele, volte para o carro, onde ocorreu o primeiro encontro com o Cerberus. Na sala do condutor, leve o cartão e a pasta (você não poderá abri-lo ainda). Pressione o botão e suba. Não perca a faca de rachar gelo. Na única sala há muito que é útil, incluindo uma arma.

Agora você tem o primeiro encontro com o chefe. O principal é atirar na cabeça dele e, para isso, chegar o mais perto possível. Use a arma. Depois disso, selecione o gancho (abridor de painel) e vá para a cozinha. Obter uma faca usando um elevador para enviar Rebecca. Com a ajuda dele, ela pode sair da cozinha.

Estação "Last"

Usando o gancho encontrado, abra a escotilha pertogeladeira. Na ventilação, vá até o compartimento de bagagem e mate o Cerberus lá. Além de munição, perto da porta, certifique-se de pegar o anel de ouro e sair pela porta. Este será o último carro. Pegue o arpão (use dois caracteres de uma só vez) e lembre-se do caminho aqui, ele será útil.

Volte para o carro onde Rebecca foi atacadapela primeira vez (em frente à sala de armazenamento e parceiro morto). Usando o arpão, você voltará a se encontrar no telhado. Passe por ele e pule no compartimento. Depois de matar um carniçal, pegue a caixa de jóias e examine-a cuidadosamente no inventário. O resultado é um anel de prata. Use-o e ouro na pasta - dentro de você encontrará um cartão de plástico azul. Você se lembra de onde ela veio? Vá para o carro, que primeiro encontrou os "cachorrinhos" e abriu a última porta trancada.

Apreciando o filme. Deixamos Rebecca aqui, e Billy, pegando um cartão magnético, como o mais resistente, faz uma turnê mortal por toda a composição até a sala onde o arpão estava sendo levado. Lutar contra o caminho da multidão de zumbis, mas não gaste muita munição. Onde você pode, melhor correr.

Quando você chegar ao final, digite um dos seguintes códigos, após o qual o controle voltará para Rebecca e ela também terá que digitar um dos códigos:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Haverá um acidente de trem e você se encontrará em frente a um prédio desconhecido. Levante tudo o que você precisa (necessariamente um arpão) e vá para um novo local.

jogo mal residente

Centro de Treinamento

A maior e mais saturada localização. Lembra algo da mansão da primeira parte. Resident Evil Zero, cuja passagem estamos considerando, também não difere na variedade de oponentes. Neste edifício você encontrará corvos, cachorros, zumbis e larvas. Oponentes sérios deles você não vai citar.

Então você está no corredor. Aqui você pode encontrar várias ervas medicinais e uma máquina de escrever. Você também pode jogar fora todo o lixo desnecessário, incluindo o arpão. Agora você pode agir.

Suba a escadaria principal até o segundo andar evá todo o caminho para a esquerda. Você entrará em uma sala de estar em que não há outra saída. Pegue a munição (apenas em um nível de luz) e uma nota. Só então levante a alça com a cabeça do leão. Nós não tocamos nos corvos, apenas fugimos.

Agora, no segundo andar, passamos para o frontalportas duplas. Existe outra máquina, cartuchos e uma nota (notebook). Nós vamos para a primeira porta à esquerda, porque os outros estão fechados. Uma vez no corredor, mova-se imediatamente para as portas duplas à esquerda. Esta é uma biblioteca. Pegue o cartão e o microfilme A. Em seguida, coloque Rebecca no elevador e Bill, com a "alça", levante-a.

No relógio você não precisa de nada. Correr em torno das baratas infectadas e carimbar. Uma zona de lazer com uma fonte de um bando de corvos. Pegue as ervas e continue correndo. Vá para a sala grande. Há válvulas aqui que só Billy pode virar. Na parte leste da sala, desça as escadas e abra a passagem para o salão principal. Mudando para Cohen, deixe a biblioteca pela sala de aula de volta ao saguão central e, sem descer até o primeiro andar, chegue a Rebecca. Do corredor, vá para a próxima sala, lá você precisa de uma "estátua branca" e cartuchos com um lançador de granadas.

Levante novamente para as válvulas. deixe Billy drenar a piscina, e Rebecca descerá e pegará a Chave de Incêndio (abre as portas vermelhas). Haverá outro chefe. A centopéia será tomada por Chambers e você terá que liberá-la.

Volte para a entrada da propriedade. A partir daqui, vá para o leste até a sala de jantar. De lá você pode ir até a cozinha. Aqui você pode encher o isqueiro Billy. Agora voltamos para a cozinha e para a sala das caldeiras. De uma vez, como você entrará - à direita na copa. Pegue a estátua negra e a espingarda. Suba as escadas para a varanda e corra em linha reta. Da sala de conferências, volte para a biblioteca e acenda uma luz com um isqueiro. No cache, encontre o "Book of Goodness" e explore-o. Receba as asas de anjo. Saia para o corredor e vá ao longo da esquerda para a sala do deputado. diretor. leia o arquivo e tire o ponteiro das horas do olho do cervo.

Volte para o terceiro andar, onde você luta comcentopéia e entrar no quarto com um relógio e um elevador. Mate as baratas e defina o tempo em horas para 8,15. Depois disso, volte para o segundo andar e no salão principal, passe pela varanda imediatamente à esquerda. Você deve acabar no quarto do oriente inferior. Pegue o microfilme V.

Desça no corredor até o primeiro andar e vá para a esquerdaporta. Você pode procurar no banheiro, mas primeiro vá até o projetor. Assista a dois filmes e obtenha um disquete e um filme com a numeração das tabelas da sala de conferência. Vá lá e vá. Insira o disquete no computador. Dois códigos aparecerão. Eles designam as mesas no corredor. Coloque os caracteres ao lado deles e clique nos botões um de cada vez. Três portas se abrirão.

Depois do vídeo, vá para o último, aberto emsala de conferências. À direita está a enfermaria. Com a ajuda de Chambers, colete tudo o que você encontrar lá (certifique-se de pegar os "produtos químicos verdes"), e Bill neste momento vai para a próxima sala. Lá, construa as figuras no centro da sala da mesma maneira que na mesa sobre a mesa. Tire o diário e o Book of Evil do cache. Depois de examiná-lo, você terá uma asa negra.

No salão principal, conecte todas as estátuas com as asas e coloque-as na balança. Um cache é aberto. Você vai lá.

código maligno residente

Underground

Na cave ir imediatamente para a porta do quartoobservação. Pegamos o arquivo e vamos além. Subimos na ventilação e nos encontramos na sala ao lado. Nós regulamos o suprimento de energia para o escudo - para cima, para baixo, para cima, para cima. Estamos assistindo a cena.

Para Billa, corremos pela cozinha até a sala das caldeiras. Desça as escadas. Em uma sala com estátuas correm em linha reta e depois para a direita. Billy salva Rebecca e recebe uma recompensa.

Saímos da sala em colapso e nos voltamos para a direita. Nós descemos abaixo do corredor subterrâneo. Então novamente à direita no quarto com a cachoeira. Nós tiramos a chave.

Nós entramos nas portas duplas em frente a esta sala. Lá nós abrimos o armário com uma chave e tiramos o estojo - código 385. Deixamos Bill entrar na sala de experimentos, e Rebecca gerencia as alavancas. Pegue a chave da água. Tendo matado os caçadores, partimos daqui.

Na sala com estátuas, acendemos tochas na seguinte ordem: veados, lobos, cavalos, linces, cobras e águias. Procure nos quartos atrás das grades e pegue a placa de metal.

Volte para o corredor e largue tudo aqui. Com a chave da água, vá para o segundo andar na sala de antiguidades (onde você pegou a estátua branca) - a primeira porta à direita. Abrimos a porta azul no corredor. Agora é rápido.

Primeiro à direita na sala de transmissão. Tiramos a chave ajustável da prateleira e acabamos.

A próxima sala à direita é o piano bar. Nós jogamos nele, e no esconderijo de Rebecca nós tiramos os cartuchos magnum e a bateria. Billy joga novamente e puxa Becky para fora.

Passamos para a próxima porta e nos encontramos em um novocorredor. À esquerda - um laboratório com caçadores e um ramo de remédios, à direita - uma sala de serviço. Com a ajuda da chave ajustável, obtemos a segunda placa do torno.

Você sai no salão principal e depois na rua. À direita, insira a bateria. Do elevador chegando, puxe a caixa e empurre-a para o poste. Com ele você pode pegar o terceiro prato.

Vá para o terceiro andar. Ali abriu outra porta dupla para o observatório. Você pode transferir com segurança para lá todas as coisas valiosas, incluindo o arpão.

Desça ao telescópio e instale três placas. A passagem será aberta ainda mais.

Igreja

Corra para a frente. A porta deste prédio estará fechada. Então pegue a Rebecca e vá direto para a pequena despensa. Quando ela chegar ao chão, a porta da frente será aberta. Deixe-a aqui e mude para Cohen. Com uma espingarda e um arpão, vá para dentro.

Vá para a pequena cela e salve. Saia e mate o próximo chefe. A principal coisa - não nos deixe nos agarrar, e não haverá problemas.

Escolha a partir daqui com a ajuda de um passeio de arpão no telhado. Do lado de fora, abra o portão e ligue a fonte de alimentação do elevador. Leva Rebecca e desce.

conservação do mal residente

Laboratório Marcus

Então você está abaixo. O caminho a seguir é bloqueado por um amortecedor, então vamos para a única porta. Leia o fragmento do diário número 2 e salve. No final da sala, usamos o arpão Rebecca. Agora pegue rapidamente um mapa da área e um frasco com uma sanguessuga azul. Ainda aqui você pode encontrar muitos itens úteis e um diário do pesquisador. Nós saímos no corredor.

Imediatamente pressione o botão na parede para abrir a passagemabaixo. Então nós carimbamos ao final do corredor - para o próximo laboratório. Lá na esquina você pode usar um balão para obter um produto químico vermelho. Se você foi à enfermaria, no centro de pesquisa, então você já deveria ter um produto químico verde. Eles se misturam automaticamente e você receberá um agente de decapagem. Usando-o no frasco, você receberá uma sanguessuga azul.

Vá para a próxima sala, mande uma sanguessugaLevante e mude para Billy. Abra o elevador e pegue o pacote. Agora corra para fora e direto até o fim além do inimigo. Insira a sanguessuga na porta e entre. Pegue a alavanca e olhe pelos registros. Na sala ao lado pegue uma sanguessuga verde e já da maneira usual mande para o topo.

Rebecca abre a porta do necrotério e leva emboraesterilizador. No laboratório, insira-o perto da câmara de gás e, após a limpeza, pegue a chave. Enquanto os zumbis tentam se levantar, corra para o corredor e vá para a sala de reprodução. Lá você tem que matar um par de caçadores e pegar o dial (discar com uma escala). Ele terá que enviar Billy.

Eles saem para o corredor e usam o discoportas de segurança. Digite o código 4863. Você entrará na sala das máquinas. Pegue aqui a segunda alavanca e levante a escada. Agora você pode unir os personagens. Para aqueles que têm um arpão, desça ao primeiro andar e use-o para entrar na sala de controle. Abra a porta trancada por dentro. Insira as alavancas - você está pronto para executar.

Soltar imediatamente o arpão (não serve mais para você) eDê as coisas desnecessárias, mas pegue uma arma mais poderosa. Desça para o funicular. Assista ao filme - Billy cai na água e Rebecca continua sozinha. Não prestando atenção ao inimigo, volte para a sala de controle e coloque as alavancas no lugar. Agora desça para o funicular e saia.

Laboratório de "guarda-chuva"

Esta é uma parte relativamente pequena do Resident Evil Zero. Passagem levará muito pouco tempo. Saia do seu veículo e passe pela porta, para a direita e para cima. Você se encontrará em um lugar familiar a Resident Evil 2.

Não muito longe dos monitores, na plataforma da despensadentro de casa, desça para o elevador e pegue a chave. Volte para o andar de cima e vá direto para a sala de controle. Lá, use a chave e espere o elevador de carga. Desça e veja outro protetor de tela.

Depois disso, pegue a chave e volte. Há outro elevador lá. Ativando-o com duas teclas, você o chama no seu andar. Enquanto ele chega, você terá que derrotar o protótipo do Tyrant. Ele é lento e lento, então não deve haver nenhum problema.

Tratamento

Descendo o elevador, você verá o corpo de Cohen,que leva embora o fluxo de água. Atravesse a ponte e entre na sala de armazenamento. Imediatamente resolver o enigma para a inclusão de poder no complexo, a tarefa é elementar.

Nós subimos no elevador para cima. Passamos pelo quarto e saímos pelo corredor. Passe suavemente através dele e passe pela última porta do banheiro.

Aqui você pode encontrar o mapa do complexo. Desceremos as escadas e nos lembraremos dessa sala. O elevador de carga ainda é útil. Nós corremos pela porta. Passado a piscina para a próxima porta com uma escada. Após a descida, vire à esquerda e siga o compartimento de drenagem. Aqui você encontrará Billy Cohen.

Volte e suba as escadas. Deixe Rebecca no console e Billy até o tanque. Resolva o quebra-cabeça e levante Cohen de volta. Depois disso, encha o tanque com água e vá para as caixas. Lá você pode pegar a válvula.

Voltamos ao banheiro e saímos pelo corredor. Havia apenas uma porta trancada. Nós o abrimos com a ajuda da alça recebida. Na sala do gerador, suba a escada e pegue os produtos químicos vermelhos. Nós descemos e pisamos, através da ponte e passamos por alguns caçadores na sala de preservação.

Uma vez na gôndola da sala de controle, desça até o elevador. No novo andar, caminhe ao longo da água e quando você quase chegar às escadas, o Tyrant irá atacá-lo.

Após a batalha, abaixe a escada e subaRebecca Pegue a placa-mãe e volte para a sala de controle da gôndola. Repare o painel de controle e vá apenas a Chambers em uma jornada. Depois de chegar ao final, solte o suprimento de água.

Agora vá para as únicas portas. Mate a barata. Misture os produtos químicos vermelhos para obter ácido sulfúrico e tome a água industrial. Eles também precisam ser misturados. Como resultado, você deve obter um fluido de bateria. Abrimos a porta que leva ao norte, este é um compartimento de drenagem, mas por enquanto não é necessário. Desça as escadas e mude para o segundo personagem.

voz do mal russo residente

As aventuras de Billy

Agora foi a vez do homem. Descemos da gôndola, perto da qual separamos Chambers, para o local de batalha com Tyrant. O fluxo de água é enfraquecido, então passamos calmamente pela barragem, sem prestar atenção a Lurker.

No zumbis gerador não pode ser tocado, mas corajosamentepara ir para o norte. Então você vai se unir com Rebecca. Conecte-o e remova a bateria do gabinete. Agora voltamos para o quarto, que você tinha que lembrar (lá você pode descer da sala de bilhar). Colocamos um caractere na caixa e o segundo instala a bateria e liga o carregador. Nós tiramos o cartão de plástico.

Volte para o gerador (que fica atrás da represa) e use o cartão para abrir a última porta. No corredor você pode encontrar algumas balas para o Magnum. Então entre na próxima porta.

Após a cena cortada você vai lutar com o chefe final - Dr. Marcus. A primeira fase é bastante simples, a principal coisa - desviar de ataques especiais e atirar de uma espingarda e magnum.

Pegue as chaves da mina e simultaneamente abraporta. Então salve. Passe todas as armas mais destrutivas para Billy, bem como um bom estoque de "lechilok" e comece a subir o elevador. Quase no topo começará a segunda fase da batalha. Depois de receber um certo dano, os personagens perceberão que a luz é ruim para Marcus. Rebecca corre para abrir as válvulas e você tem que jogar para Billy.

Nós distraímos e não deixamos o monstro para a garota. Tente se mover o máximo possível e não vá longe demais. Também não o deixe para Chambers - o chefe tem a propriedade de pulverizar o ácido. Quando todas as válvulas estiverem abertas, você poderá aproveitar o rolo final.

Isso conclui a história de Resident Evil Zero. A passagem não deve levar mais de 3,5 horas, para que você possa obter um rank S. Isso abrirá uma munição sem fim para muitas armas em um nível bastante legal. Na pior das hipóteses, o jogador passará pelo Resident Evil (versão para PC) por cerca de 9 horas.

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