Muitos usuários estão se perguntando - o que égamepad? Gamepad (ou gamepad) - o tipo de manipulador do jogo. Representa um dispositivo que é mantido por duas mãos e o controle é feito com os dedos. Basicamente, os polegares são usados, mas em modelos novos, os botões adicionais são freqüentemente instalados, que são pressionados de forma diferente.
Nós descobrimos o que é um gamepad, agoravamos mudar para o que é necessário. A principal tarefa do dispositivo é garantir a interação do jogador e do console do jogo. Muitas vezes, é suficiente usar gamepads em jogos de computador. No entanto, nem todos os jogos em um PC podem suportá-lo. Normalmente, o jogador usa os botões para controlar o objeto com a mão esquerda e o lado direito executa algumas ações. Geralmente, os gamepads modernos estão equipados com um par de varas analógicas.
Este é um dos mais famosos e primeiros consoles de jogos. Quem, se não os usuários, aprendeu o que é um gamepad. NES: D-pad tornou-se o primeiro controlador conhecido para o console. Externamente, ele não se distinguiu particularmente por nada: uma forma simples na forma de uma telha, na qual os botões A, B (responsável pelas ações), Iniciar e Selecionar, bem como o D-pad para o movimento (D-pad) estão localizados. No final da era do console, o gamepad foi transformado e tornou-se mais como um osso de um cão.
Logo que tal gamepad, quase todos conheciam. SNES tornou-se o novo controlador popular e trouxe doisnovas teclas de ação, e também apareceram os botões L e R, que estão localizados sob os dedos indicadores. Desde então, muitos gamepads possuem esses botões.
Virtual Boy é um dos desenvolvimentos mais interessantesdaquele momento. O gamepad foi criado para o console do mesmo nome. A principal diferença é a presença de um botão-cruz adicional, que é responsável pela rotação do objeto.
N64 tornou-se o primeiro gamepad que começou a usarstick analógico. O próprio controlador é muito conveniente. No entanto, muitas vezes o stick ficou fora de serviço. A forma do gamepad era um tridente, o que permitia mantê-lo de várias maneiras.
GameCube tornou-se um gamepad que usava doisstick analógico. Além disso, as teclas L e R foram refinadas. Agora eles eram mais sensíveis à pressão, com uma indentação completa, um clique suave foi ouvido. Posteriormente, este gamepad foi finalizado e um controlador sem fio apareceu. No entanto, tivemos que abandonar a vibração, a fim de salvar a reserva de energia.
Wii é o controlador mais não convencional. Este gamepad é mais como um controle remoto. No entanto, tem uma série de recursos. Os principais sensores são o movimento eo posicionamento do corpo no espaço. O stick analógico foi movido para um dispositivo separado.
Master System bastante semelhante ao controlador da Nintendo. A principal diferença era que, em vez do botão de cruz, as chaves quadradas eram usadas. O nome da chave de controle também foi usado diferente - 1 e 2. Como conectar o gamepad do Master System, não houve problemas especiais. Além disso, poderia ser anexado a outros consoles, o que era uma vantagem óbvia.
No MegaDrive / Genesis apareceu D-pad, que era oito direcional. Os três botões que o controlador possuía eram suficientes para os primeiros jogos. No entanto, no devido tempo, foi necessário adicionar o gamepad com mais três teclas de ação.
Saturno tenho oito botões e tinha uma forma redonda. Além disso, o gamepad tinha um stick analógico.
Dreamcast, que foi lançado no console com o mesmo nome,recebeu um novo formulário. Tem quatro botões de ação, bem como um D-pad, um analógico e dois flip-flops. Além disso, o gamepad tinha dois slots para cartões de memória.
Gamepads Sidewinder da Microsoft levamseu começo no distante 1996. Durante a sua existência, o gamepad da Microsoft assumiu uma variedade de formas e foi usado em uma variedade de jogos. Um deles tinha uma funcionalidade verdadeiramente inovadora e permitia aos jogadores jogarem estratégia. Muitos desenvolvedores de jogos esportivos se concentraram nas capacidades desse controlador.
O primeiro gamepad do Xbox foi revelado para desenvolvedoresgrande o suficiente para que muitos jogadores não gostassem. O controlador foi equipado com oito botões, dois flip-flops e dois sticks analógicos. No entanto, logo apareceu uma versão mais compacta, o Type-S.
Gamepad Xbox 360 Acabou sendo mais conveniente e compacto. O controlador está equipado com uma função de conexão sem fio. No entanto, o gamepad não sofreu alterações significativas em termos de botões. Além disso, há a oportunidade de comprar este dispositivo e conectar-se facilmente a um computador, além de muitos gadgets no Android.
Gamepad Xbox One é o novo controlador para o últimoconsoles de geração desta empresa. Os desenvolvedores afirmam que ele recebeu muitas melhorias. Agora você pode conectar o fone de ouvido ao gamepad. As dimensões do dispositivo ficaram ligeiramente menores. Os criadores afirmam que o sistema de comunicação com o console foi revisado. Graças a isso, foi possível melhorar significativamente a taxa de resposta. Além disso, com as garantias dos desenvolvedores, o controlador poderá trabalhar por cerca de dez anos.
O primeiro gamepad para o console do japonêsdesenvolvedores foi equipado com um D-pad e quatro botões de ação. As chaves diferiam em que eram denotadas por desenhos representando várias figuras. Logo para substituir este controlador veio Dual Analog. A novidade recebeu alças mais alongadas, que ficaram ligeiramente mais redondas.
No futuro, um novo gamepad deA Sony, que recebeu o nome de Dual Shock e foi incluída nas primeiras entregas do Sony Plastation 2. No entanto, logo veio a notícia do surgimento de um novo controlador, que mudou apenas em termos de pressionamento de botões. Muitos jogos no futuro foram projetados especificamente para este dispositivo.
Antes do lançamento do Sony Plastation 3 foi submetidoum novo gamepad extremamente incomum. No entanto, este controlador foi seguido por um monte de feedback negativo, e os desenvolvedores decidiram usar os modelos familiares. Choque Duplo 3 foi ligeiramente alterado e foi capaz de se conectar sem fio. Também foi equipado com um sensor que captou a posição no espaço.
Gamepad PS4 mudou bastante fortemente. O controlador tornou-se mais conveniente, os botões começaram a ser colocados mais próximos uns dos outros.
Controlador de vapor acabou por ser o mais inovadorgamepad conhecido. Os desenvolvedores tentaram criar um dispositivo que substituirá o teclado e o mouse, mas ele terá as propriedades básicas do controlador. Em vez do stick usual, o gamepad é dotado de duas áreas sensoriais.
Criar e melhorar o controlador não éapenas desenvolvedores, mas também jogadores. O dispositivo é suportado pela maioria dos sistemas operacionais. Os jogadores esperam que o gamepad substitua completamente o mouse e o teclado familiares.
SHIELD Controller é sem fioum gamepad que a Nvidia desenvolveu especificamente para seus dispositivos. O principal objetivo dos desenvolvedores era dar ao controlador uma excelente capacidade de resposta nos jogos. No mesmo gamepad acabou por ser muito conveniente.
</ p>